Project description
SpheriX360 est un moteur de spatialisation audio conçu pour les expériences immersives et interactives : jeux vidéo, XR, vidéo 360°, installations sonores, expériences muséales. Contrairement aux approches dominantes (Ambisonics, HRTF) qui cherchent à reproduire fidèlement la physique du son, SpheriX360 propose une approche perceptive et narrative : redonner aux créateurs le contrôle artistique de l'écoute spatiale, plutôt que de subir un modèle figé. Le moteur fonctionne en sortie stéréo standard ( casque, haut-parleurs, smartphone ) sans matériel propriétaire ni pipeline contraignant. Cette légèreté permet une intégration fluide dans les workflows existants (Unity aujourd'hui, autres moteurs à venir). Notre conviction : le son n'est pas une contrainte technique à résoudre, c'est une matière narrative à écrire.
Issue addressed by the project
Les expériences immersives ont explosé ces dix dernières années ( jeux, XR, 360°, installations ) mais le son spatial reste enfermé dans des modèles techniques pensés pour la réalité physique : Ambisonics, HRTF, binaural. Ces approches imposent trois limites majeures aux créateurs : une perte du contrôle artistique : la spatialisation est calculée, pas composée ; une dépendance à des modèles perceptifs non universels (HRTF) ou à des pipelines techniques lourds ; l'absence de standard adapté aux contenus interactifs et dynamiques, contrairement au cinéma qui dispose du Dolby. Résultat : un marché fragmenté, des outils peu intuitifs, et un son immersif souvent figé ou subi plutôt que pensé.
Solution(s) brought by the project
- SpheriX360 propose une nouvelle catégorie d'outil : un moteur de spatialisation narrative, orienté objet, où chaque source sonore reste pilotable en temps réel selon l'intention du créateur. Bénéfices clés : Contrôle créatif total : le créateur compose la scène sonore comme une mise en scène, pas comme un calcul physique ; Compatibilité stéréo universelle : fonctionne sur casque, haut-parleurs, smartphone, sans matériel dédié ; Légèreté et temps réel : intégration native dans Unity, Unreal faible coût de calcul ; Souplesse narrative : focalisation dynamique, traitement avant/arrière, filtres et réverbération pilotables selon l'angle, la distance et l'intention. « Le cinéma a Dolby. La maison a le 5.1. Les mondes immersifs avaient besoin de leur propre langage. SpheriX360 propose ce langage. »
Project need(s)
- SpheriX360 est aujourd'hui un prototype fonctionnel validé en conditions professionnelles (IBC 2024 Amsterdam, Bozar XR Meetup, présentations à la communauté game dev). La technologie fonctionne, les retours créatifs sont concrets et enthousiastes. Le projet entre dans sa phase de structuration en tant qu'entité indépendante, avec un accompagnement Start it @CBC en cours. Nous recherchons : Partenaires créatifs et studios pilotes : studios XR/VR, studios de jeu, producteurs 360°, institutions culturelles et muséales prêts à intégrer SpheriX360 sur un projet concret ; Compétences techniques complémentaires : développement plugin/SDK (Unity, Unreal), expertise DSP, intégration middleware audio ; Mise en relation avec l'écosystème immersif belge et européen : éditeurs, intégrateurs, festivals, programmes de financement ; Accompagnement à la structuration : juridique, IP, modèle économique, mise sur le marché.
More information
- Website www.spherix360.be
- Facebook www.facebook.com/profile.php
- Instagram www.instagram.com/spherix360
- LinkedIn www.linkedin.com/in/chadi-abousariya
Video
Première Présentation de SpheriX360