Command’O

Media/arts/culture Communication/marketing/advertisement Gamification Artificial intelligence

Project description

Le projet du média Command’O a pour objectif de sensibiliser les jeunes aux technologies numériques, en partageant entre générations la passion, une vision et les connaissances de ce domaine omniprésent dans nos vies. Il vise à permettre aux jeunes de profiter des usages numériques, de comprendre les techniques et d’acquérir les compétences utiles à ces métiers.

Issue addressed by the project

manque de connaissances profondes et de vision du numérique par les jeunes pour maîtriser ces techniques, ces formations et ces métiers

Solution(s) brought by the project

  • avec Command’ O nous ouvrons un nouveau Média internet sur le thème de la passion du numérique. Des animateurs, journalistes, techniciens professionnels, issus des générations Y et Z, parlent de tous les aspects de la conception et de l’utilisation du numérique, présent partout dans nos vies, à la génération Z (née après 1995), et surtout les plus jeunes d’entre eux (entre 15 et 20 ans) intéressés par le numérique qu’ils manipulent tous les jours. Ils sont soit créateurs, soit utilisateurs d’applis ; ils sont intrigués ou fascinés par cet univers ; ils sont partie prenante de ce monde des réseaux sociaux. Ce sont des connaisseurs avertis, avec l’envie d’en savoir plus, de partager leur passion, avec d’autres jeunes et avec des spécialistes plus âgés et plus expérimentés Les Objectifs : 1/ rassembler un public jeune autour d’une thématique partagée (le numérique) 2/ échanger des connaissances et des savoir-faire entre plusieurs générations 3/ créer un nouveau type de communication auprès du public jeune 4/ capter les talents techniques, technologiques, scientifiques de demain 5/ éprouver concrètement des nouvelles technologies (studio virtuel, IA, caméras intelligentes, etc…)

Project need(s)

  • Trouver le 1° apport financier pour mettre en oeuvre notre Prototype: 1/ débat de 25’, diffusé sur YouTube, animé par Jérôme Ralfagram, sur la passion et la connaissance technologique du numérique, avec deux techniciens de la Génération Y et la Génération Z 2/ capsules (les meilleurs moments du débat - 3 faits ou souvenirs improbables de leurs expériences professionnelles) 3/ appli ludo-éducative pour en savoir plus sur le numérique Collaborer pour développer rapidement la communauté internet autour de ce projet